Были значительно снижены параметры защиты от физических атак, а так же значительно увеличен запас НР у следующих боссов: Урук-хай, Бельжевит, Черная виверна, Гвардеец ада, Хватафорс, Король-лич, Кровавый Танатос, Кровавый Рарка, Нага-эшби, Закаленный Хватафорс, Восставший Хватафорс, Восставшая Черная Виверна, Восставшая Атараксия, Восставший Спектр, Восставший Урук-хай, Восставший Королева горишей, Восставший Бельжевит, Восставший Король лич, Восставший Гвардеец ада
Теперь усиление эпического умения при изучении добавляет 10% шанса выпадения трофеев
Добавлена возможность сбора новых перевоплощений, соответствующие книги перевоплощений добавлены в игровой магазин
Полли
Грем
Полли
Грем
Напоминаем что вы можете активировать промокод BOOK для получения тестовых перевоплощений
Скорость атаки
Скорость атаки — это пауза между ударами меньше.
В игре есть базовый интервал атаки — сколько времени проходит между двумя ударами.
1) Что означает +скорость атаки на предметах/умениях:
Числа на предметах/умениях меняют интервал в процентах (ускоряют или замедляют удары).
То есть бонус к скорости — это не прибавка ударов в секунду, а модификатор, который пересчитывается в итоговую задержку между ударами.
Из-за этого:
- у персонажей с разной базовой скоростью одинаковый бонус ощущается по‑разному
- итоговая цифра зависит от всех активных источников (предметы, бафы, умения, дебафы)
Новое правило из последнего патча: 2 кольца на скорость атаки
Если на персонаже надето 2 кольца на скорость атаки, то:
у кольца с БОЛЬШИМ бонусом скорость режется в 2 раза (делится на 2) перед суммированием.
Пример:
1 кольцо: +50
2 кольца: +50 и +100
По новому правилу:
итог от колец: 50 + 50 = 100
То есть +50 и +100 не дают +150 — дают +100.
Почему каждое следующее кольцо/предмет дает меньше, даже если цифры одинаковые
В игре эффект скорости атаки обычно считается так, что при росте общей скорости уменьшается прирост в реальном времени (в секундах).
Проще говоря:
Чем уже выше твоя итоговая скорость, тем меньше секунд срезает каждый новый +скорость атаки.
Допустим, базовый интервал = 1.00 сек.
Было 0% → интервал 1.00 сек
Стало +50% → интервал условно ~0.67 сек
Стало +100% → интервал условно ~0.50 сек
Стало +150% → интервал условно ~0.40 сек
Обрати внимание на главное:
первый прирост дает большое сокращение интервала,
следующий такой же по цифре прирост сокращает меньше,
дальше — ещё меньше.
Именно поэтому игроки часто чувствуют:
апнул предмет на скорость — а прирост не чувствуется.
Это нормально: так работает пересчет скорости в интервал.
Почему нельзя назвать точную итоговую скорость только по двум кольцам
Потому что итог считается от общей суммы всех источников скорости, а не только от колец.
2 кольца без бафов дадут больший заметный эффект,
2 кольца на персонаже, который уже под бафами/умениями на скорость, дадут меньший заметный эффект,
потому что общая скорость уже высокая и действует принцип уменьшения отдачи.
То есть:
Кольца дают один и тот же бонус в цифрах, но реальный прирост зависит от того, сколько скорости уже набрано бафами/шмотом/умениями. Поэтому без всех вводных точную финальную скорость/интервал назвать нельзя.
Скорость атаки — это пауза между ударами меньше.
В игре есть базовый интервал атаки — сколько времени проходит между двумя ударами.
1) Что означает +скорость атаки на предметах/умениях:
Числа на предметах/умениях меняют интервал в процентах (ускоряют или замедляют удары).
То есть бонус к скорости — это не прибавка ударов в секунду, а модификатор, который пересчитывается в итоговую задержку между ударами.
Из-за этого:
- у персонажей с разной базовой скоростью одинаковый бонус ощущается по‑разному
- итоговая цифра зависит от всех активных источников (предметы, бафы, умения, дебафы)
Новое правило из последнего патча: 2 кольца на скорость атаки
Если на персонаже надето 2 кольца на скорость атаки, то:
у кольца с БОЛЬШИМ бонусом скорость режется в 2 раза (делится на 2) перед суммированием.
Пример:
1 кольцо: +50
2 кольца: +50 и +100
По новому правилу:
итог от колец: 50 + 50 = 100
То есть +50 и +100 не дают +150 — дают +100.
Почему каждое следующее кольцо/предмет дает меньше, даже если цифры одинаковые
В игре эффект скорости атаки обычно считается так, что при росте общей скорости уменьшается прирост в реальном времени (в секундах).
Проще говоря:
Чем уже выше твоя итоговая скорость, тем меньше секунд срезает каждый новый +скорость атаки.
Допустим, базовый интервал = 1.00 сек.
Было 0% → интервал 1.00 сек
Стало +50% → интервал условно ~0.67 сек
Стало +100% → интервал условно ~0.50 сек
Стало +150% → интервал условно ~0.40 сек
Обрати внимание на главное:
первый прирост дает большое сокращение интервала,
следующий такой же по цифре прирост сокращает меньше,
дальше — ещё меньше.
Именно поэтому игроки часто чувствуют:
апнул предмет на скорость — а прирост не чувствуется.
Это нормально: так работает пересчет скорости в интервал.
Почему нельзя назвать точную итоговую скорость только по двум кольцам
Потому что итог считается от общей суммы всех источников скорости, а не только от колец.
2 кольца без бафов дадут больший заметный эффект,
2 кольца на персонаже, который уже под бафами/умениями на скорость, дадут меньший заметный эффект,
потому что общая скорость уже высокая и действует принцип уменьшения отдачи.
То есть:
Кольца дают один и тот же бонус в цифрах, но реальный прирост зависит от того, сколько скорости уже набрано бафами/шмотом/умениями. Поэтому без всех вводных точную финальную скорость/интервал назвать нельзя.
Обновлено описание заданий, а так же исправлены все ошибки в цепочках заданий у следующих НПС:
| <Хранитель земли>/nСтониан |
| <Хранитель ветра>/nДарк Ремион |
| <Хранитель воды>/nРыкейн |
| <Хранитель солнца>/nГохан |
| <Надзиратель Рарки>/nСинт |
| <Боец Рарки>/nОтдыхающий Качес |
| Бессмертный страж |
| О полнолунии |
| <Ресурсы>/nСтраж Марфир |
| <Ресурсы>/nСтраж Маргейн |
| <Ресурсы>/nПеревозчик Греин |
| <Ресурсы>/nРемесленник Мофарэл |
| <Приспешники Юпитера>/nАриэль |
| <Приспешники Юпитера>/nЭльмион |
| <Приспешники Юпитера>/nРиз |
| <Приспешники Юпитера>/nФамис |
| <Приспешники Баальбека>/nРуди |
| <Приспешники Баальбека>/nРуссель |
| <Приспешники Баальбека>/nРибьян |
| <Приспешники Баальбека>/nБелла |
| <Очищение Денгайка>/nФарл |
| <Очищение Денгайка>/nГилис |
| <Очищение Денгайка>/nЗенд |
| <Очищение Денгайка>/nРос |
| <Очищение Денгайка>/nФинт |
| <Очищение Денгайка>/nТом |
| <Очищение Денгайка>/nВальд |
| <Очищение Денгайка>/nНалу |
| <Очищение Мотона>/nГанс |
| <Очищение Мотона>/nДарьян |
| <Очищение Мотона>/nЛоду |
| <Очищение Мотона>/nКас |
| <Очищение Мотона>/nМори |
| <Очищение Мотона>/nХильдан |
| <Очищение Мотона>/nТим |
| <Очищение Мотона>/nГрим |
| <Великий мастер>/nШин |
| <Абеллион>/nРегистратор достижений |
| <Исследователь>/nУрн |
| <Исследователь реликвий>/nТартус |
| <Исследователь реликвий>/nБрейн |
| <Исследователь реликвий>/n Аско |
| <Исследователь Башни огня>/nБанеш |
| <Исследователь Башни огня>/nКадеш |
| <Исследователь Башни огня>/nСерафим |
| <Изыскатель>/nЭрис |
| <Изыскатель>/nМарс |
| <Изыскатель>/nХарнес |
| Окровавленные доспехи |
| <Исследователь реликвий>/nАнтиох |
| <Исследователь реликвий>/nСетус |
| <Исследователь реликвий>/nТибстрог |
| <Исследователь реликвий>/nЛиспат |
| <Исследователь реликвий>/nКретарис |
| <Исследователь реликвий>/nТернос |
| <Исследователь реликвий>/nВиллон |
| <Исследователь реликвий>/nОделла |
| <Исследователь реликвий>/n Харнубо |
| <Исследователь реликвий>/n Рагондас |
| <Исследователь реликвий>/nЛимб |
| <Исследователь реликвий>/nБайрин |
| <Исследователь реликвий>/nКирия |
| Забытые доспехи воина |
| <Исследователь реликвий>/nКарнос |
| <Исследователь эльфов>/nЭланомия |
| <Исследователь эльфов>/nБарну |
| <Бог солнца Сеонум>/nСекретный камень |
| <Осколки заклинаний>/nАндерсен |
| <Запечатанная зона>/nЖанро Дельфор |
| <Бог земли Хелтес>/nСекретный камень |
| <Осколки заклинаний>/nГейдн |
| <Запечатанная зона>/nЖанро Дантес |
| <Новый Гермес>/nСтатуя |
| <Осколки заклинаний>/nБейсон |
| <Запечатанная зона>/nСвятая Ружина |
| <Бог Ветра Альтенус>/nСтатуя |
| <Осколки заклинаний>/nМайена |
| <Запечатанная зона>/nСвятая Гвендельсия |
| <Саотоник>/nНадгробный камень |
| <Осколки заклинаний>/nИллион |
| <Запечатанная зона>/n Святая Хаолин |
Изменена точка телепортации для печати - [Мотон] Печать ЗМ
Повышена точность атак в PvP с классом ассасин и рейнджер
Снижен уровень атак в PvP с классом ассасин и рейнджер
Повышена стойкость (Поглощение) класса ассасин в PvP с рыцарем
Изменения в личном древе умений:
Улучшение прицельного выстрела (I) - Уменьшает расход МР при использовании умения на 1/2/3/4/5
Улучшение прицельного выстрела (II) - Снижает время перезарядки умения на 1/3/5 секунд
Усиление прицельного выстрела - Увеличивает длительность эффекта оцепенения и замедления на 2 секунды,
Усиления разрушения брони (III) - Теперь умение увеличивает исходящий урон владельца на 6,5% при использовании умения Разрушение брони
Сдержанность - Умение теперь является пассивным
Огненная стрела - Время эффекта увеличено до 11/12/13/14/15 секунд
Огненный град - Ускорена анимация применения
Бесшумный шаг (II) ур.1 - Новое пассивное умение, повышает эффективность уклонения от магических умений на 20%
Бегство - Эффект уклонения увеличен с 5 до 10 ударов
Усиленное бегство - Новое пассивное умение, cнижает перезарядку умения на 60 секунд
Изменения в умениях:
Разрушение брони - Теперь умение наносит критический урон цели, аналогичный умению Мощный выстрел
Прицельный выстрел - Теперь умение наносит критический урон цели, аналогичный умению Мощный выстрел
Скорострельность - Молниеносность - Теперь бонус скорости атаки зависит от силы вашего оружия
Изменения в пробуждении:
Поражающий выстрел - Теперь умение наносит критический урон цели, аналогичный умению Мощный выстрел
Прогулка по ветру - Заменено на новое умение
Воздушный щит
Изменения в умениях:
Изменения в пробуждении:
При использовании призывает воздушный щит, который помогает быстрее исцеляться, а так же снижает эффективность атакующих вас врагов Перезарядка умения 70/60/50 Бонус эффекта зелий исцеления +30/50/80 Эффект замедления скорости атаки врагов 3/8/15% |
| Демоджар |
| Теперь вместо следующих предметов |
| Демоджар - Лагерь тритонов |
| Демоджар - Снежный лагерь |
| Демоджар - Роща богов |
| Демоджар - Крепость гноллов |
| Запечатанная пещера пиратов уровень 2 |
| Крепость Аббелуса |
| Лабиринт полнолуния/Озеро полнолуния |
Огненная стрела, Бегство, Буйство, Тотем атаки, Тотем защиты, Захват смерти, Купол смирения, Разрушение элементаля, Сила стихий, Пространственный щит, Ледяной взрыв, Огненный град, Волна гнева, Магический кокон, Проклятие копья, Бегун - Власть скорости, Отравленное лезвие
Если умение не используется, его необходимо снова выставить на панель, и добавить в макрос
Last edited by a moderator: